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Mobilier · 8 min de lecture

Comment préparer les documents de référence pour la modélisation 3D de mobilier

Que transmettre à un studio CGI : des dimensions claires, des photographies utiles, des références de matériaux et un brief qui laisse moins de place aux suppositions.

Maquette de chaise, photographies de référence et échantillons de tissu et de bois sur une table de travail en bois
Image fournie par CGI Lighthouse pour cet article.

La précision d'un modèle de mobilier dépend des informations sur lesquelles il repose. Un dossier rempli de photos ne sera pas très utile si la chaise qui y figure a des pieds différents de ceux prévus pour la fabrication, ou si personne ne sait quel tissu a été validé.

Il n'est pas nécessaire de disposer de fichiers CAO parfaits pour commencer. Des plans, des mesures vérifiées et des photos peuvent suffire, à condition que le studio sache ce qui correspond à la version actuelle du produit et ce qui reste à confirmer. Ce guide porte sur la fidélité visuelle et dimensionnelle en CGI, pas sur la validation technique du produit.

1. Commencez par les bonnes informations sur le produit

Préparez une courte note permettant d'identifier le produit. Indiquez son nom, son SKU ou son code interne, l'indice de révision actuel, les unités de mesure et une personne à contacter en cas de question. Précisez si vos références concernent un produit fini, un prototype ou un produit encore en développement.

Par exemple, « Fauteuil lounge LC-21, révision R03, toutes les dimensions en millimètres » est plus utile qu'un dossier nommé chair_final_new.

Identifiez les plans et les photos à jour. Les anciennes références peuvent encore servir à illustrer un assemblage ou une couture, mais signalez-les clairement pour éviter qu'elles soient prises pour la version validée.

2. Vérifiez vos plans et vos mesures

Comparez les fichiers CAO, les plans et les spécifications avant de les envoyer. Vérifiez la largeur, la hauteur et la profondeur hors tout, puis les détails qui définissent la forme : hauteur d'assise, position des accoudoirs, inclinaison du dossier, épaisseur des coussins ou profil des pieds.

S'il n'existe pas de plan technique, mesurez le produit physique et notez ses dimensions. Les photographies peuvent montrer les proportions et la construction, mais elles ne remplacent pas de manière fiable les mesures réelles. Pour une chaise rembourrée, par exemple, le plan de la structure peut définir les dimensions, tandis que les photos aident à comprendre le volume des coussins et l'emplacement des coutures.

Supposons qu'un plan indique une largeur de chaise de 820 mm, alors que la fiche technique annonce 800 mm. Ne retenez pas le chiffre du fichier qui semble le plus récent et ne faites pas la moyenne. Demandez à la personne responsable des spécifications du produit quelle mesure est correcte et consignez sa réponse.

Indiquez les unités et signalez toute conversion entre pouces et millimètres. Fournissez une dimension vérifiée pour contrôler le modèle importé. Ne considérez jamais un PDF redimensionné ou une capture d'écran comme un plan à l'échelle.

Et si certains détails ne sont pas encore arrêtés ?

Vous pouvez tout de même transmettre les références. Dressez une courte liste des points en suspens, par exemple :

  • Largeur de l'accoudoir : en attente de confirmation par l'équipe de développement produit.
  • Couture arrière : visible sur le prototype, mais pas encore validée pour la production.
  • Finition des pieds : échantillon du fournisseur à venir.

Une largeur d'accoudoir inconnue peut bloquer la modélisation ; un accessoire de mise en scène encore à choisir ne la bloquera généralement pas. Les détails qui définissent le produit doivent être confirmés, pas devinés.

Pour en savoir plus sur les fichiers de départ et leurs usages, consultez Quels documents de référence faut-il pour un modèle 3D de mobilier précis ?.

3. Prenez des photos nettes sous les angles importants

Les photos de référence doivent être claires ; elles n'ont pas besoin d'une mise en scène professionnelle.

Commencez par ces vues de la même version du produit :

  • Face, dos, côté gauche et côté droit.
  • Au moins une vue de trois quarts.
  • Dessus, dessous ou positions ouvertes, si ces vues sont pertinentes pour le produit.
  • Gros plans des coutures, passepoils, assemblages, bords des coussins, poignées, pieds et éléments de quincaillerie visibles.

Utilisez une lumière homogène, gardez l'appareil aussi horizontal que possible et prenez du recul plutôt que de photographier de très près avec un objectif ultra grand-angle. Cadrez l'objet en entier. Envoyez si possible les fichiers image originaux : les captures d'écran compressées peuvent rendre les petits détails plus difficiles à examiner.

Accompagnez les photos de détail de vues plus larges permettant de situer les éléments, et donnez aux fichiers des noms descriptifs. Pour les meubles asymétriques, définissez la gauche et la droite et identifiez chaque configuration.

Si vous photographiez un prototype, précisez ce qui est provisoire. Une couture ou un pied visible sur une photo du prototype peut aider à comprendre la construction sans faire partie du modèle définitif.

Pas encore d'échantillon physique ? Des plans et des dimensions validées peuvent tout de même permettre de produire des images CGI, mais les détails provisoires doivent être identifiés. Notre article sur la création de visuels produit avant l'existence d'un prototype physique explique cette méthode de travail.

4. Associez les matériaux aux composants et expliquez les variantes

Envoyer la photo d'un tissu et écrire « pieds en chêne » ne suffit pas tout à fait. L'infographiste doit aussi savoir où appliquer chaque finition et quel aspect elle doit avoir sur le meuble terminé.

Une simple image annotée du produit ou un tableau convient très bien :

ComposantRéférence validéeDétail important
Assise et dossierTissu F01Le tissage est orienté verticalement sur le dossier
Pieds en boisFinition chêne F02Le veinage suit la longueur de chaque pied
Embouts de piedsFinition noire F03Mate, pas brillante

Indiquez les codes fournisseur, photographiez les échantillons sous une lumière neutre et montrez l'échelle de la texture. Pour un tissu à motifs, précisez les dimensions du raccord et l'alignement ; pour le bois ou le métal brossé, indiquez le sens.

Les couleurs des photos peuvent varier selon l'éclairage, le traitement de l'appareil et les réglages de l'écran. Un échantillon physique est utile lorsqu'une correspondance précise est importante. Les images d'ambiance conviennent pour communiquer une atmosphère, mais présentez-les comme des sources d'inspiration plutôt que comme des références de matériaux validées.

Les matériaux numériques reproduisent également la texture de surface et la réaction à la lumière, comme l'explique le guide Adobe sur les textures 3D. Substance 3D Sampler permet de créer des cartes de matériaux à partir de photos, mais le résultat doit toujours être comparé à la finition validée.

Ne réduisez pas chaque variante du produit à un changement de couleur

Une chaise proposée en tissu bleu et gris peut utiliser la même géométrie 3D. Une chaise plus large, des pieds d'un autre dessin ou une composition de canapé modulaire peuvent nécessiter une modélisation supplémentaire. Même les versions en tissu et en cuir peuvent présenter des dispositions de coutures différentes.

Énumérez chaque SKU ou configuration et expliquez ce qui change : uniquement le matériau, les dimensions, les composants ou la construction. Pour le mobilier modulaire, fournissez la composition assemblée et son orientation, pas seulement une liste de modules.

5. Listez les livrables et envoyez un dossier organisé

Avant que le studio commence, précisez ce que vous attendez du modèle terminé. Par exemple : quatre vues du produit sur fond blanc, un gros plan du revêtement, une image cotée et une scène d'ambiance. Il s'agit d'un exemple, pas d'une exigence par défaut pour tous les projets.

Pour chaque livrable, indiquez le SKU, la vue, la finition, l'usage prévu et le format requis. Les images destinées aux places de marché et les rendus de campagne répondent souvent à des spécifications différentes.

Si vous avez aussi besoin d'un modèle GLB, d'une animation, d'une vue à 360° ou de fichiers sources modifiables, mentionnez-le séparément. Ces éléments ne sont pas automatiquement inclus avec les images fixes. Les modèles interactifs peuvent demander un travail supplémentaire de préparation et d'optimisation ; les recommandations Khronos pour la création d'assets constituent une référence technique utile pour les ressources 3D destinées au commerce.

Si le projet prévoit de la 3D sur le Web, consultez Comment les modèles GLB sont utilisés dans l'e-commerce et sur les places de marché.

Simplifiez la transmission des éléments

Regroupez les plans validés, les photos, les références de matériaux et la liste des livrables dans des dossiers aux noms clairs. Une structure telle que LC-21_R03/drawings/, photos/, materials/ et brief/ convient parfaitement. Rendez les versions à jour faciles à trouver au lieu de demander implicitement à l'infographiste de choisir entre des fichiers nommés « final » et « final_v2 ».

Ajoutez une courte note indiquant la révision du produit, les questions en suspens et la personne responsable des validations. Une seule personne devrait centraliser les retours et transmettre au studio un ensemble cohérent de décisions.

Vérifiez les fichiers et les autorisations de partage. Si un plan, une finition ou la révision du produit change, envoyez une mise à jour clairement identifiée plutôt que de remplacer les fichiers sans prévenir.

Prêt à partager vos références ?

Vous préparez un projet de visualisation de mobilier ? Découvrez les services de CGI Lighthouse pour le mobilier pour connaître les prestations et les tarifs actuels. Pour mieux comprendre ce qui détermine le budget, lisez Combien coûte le rendu 3D de mobilier ?.


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