So bereiten Sie Möbelreferenzen für die 3D-Modellierung vor
Was Sie einem CGI-Studio schicken sollten: eindeutige Maße, aussagekräftige Fotos, Materialreferenzen und ein Briefing, das weniger Raum für Vermutungen lässt.

Ein Möbelmodell kann nur so genau sein wie die Informationen, auf denen es beruht. Ein Ordner voller Fotos hilft wenig, wenn der Stuhl auf den Bildern andere Beine hat als das Möbelstück, das gefertigt werden soll, oder niemand weiß, welcher Stoff freigegeben ist.
Für den Einstieg brauchen Sie keine perfekten CAD-Dateien. Zeichnungen, überprüfte Maße und Fotos können ausreichen, sofern das Studio weiß, was dem aktuellen Entwurf entspricht und was noch bestätigt werden muss. Dieser Leitfaden behandelt die visuelle und maßliche Genauigkeit für CGI, nicht die technische Konstruktionsfreigabe.
1. Beginnen Sie mit den richtigen Produktinformationen
Verfassen Sie zunächst eine kurze Notiz, die das Produkt eindeutig beschreibt. Nennen Sie den Namen, die SKU oder den internen Code, den aktuellen Revisionsstand des Entwurfs, die Maßeinheiten und eine Kontaktperson für Rückfragen. Geben Sie an, ob sich die Referenzen auf ein fertiges Produkt, einen Prototyp oder ein noch in Entwicklung befindliches Produkt beziehen.
Die Angabe „Loungesessel LC-21, Revision R03, alle Maße in Millimetern“ ist beispielsweise hilfreicher als ein Ordner namens chair_final_new.
Kennzeichnen Sie die aktuellen Zeichnungen und Fotos. Ältere Referenzen können für eine Verbindung oder Naht weiterhin nützlich sein. Beschriften Sie sie aber eindeutig, damit sie nicht mit dem freigegebenen Entwurf verwechselt werden.
2. Prüfen Sie Zeichnungen und Maße
Gleichen Sie CAD-Dateien, Zeichnungen und Spezifikationen vor dem Versand miteinander ab. Prüfen Sie zunächst Gesamtbreite, Gesamthöhe und Gesamttiefe und anschließend die formgebenden Details: Sitzhöhe, Position der Armlehnen, Neigung der Rückenlehne, Polsterstärke oder Beinprofil.
Wenn keine technische Zeichnung vorliegt, messen Sie das physische Produkt aus und notieren Sie die Maße. Fotos können Proportionen und Aufbau zeigen, sind aber kein verlässlicher Ersatz für tatsächliche Messwerte. Bei einem Polsterstuhl kann beispielsweise die Gestellzeichnung die Abmessungen festlegen, während Fotos das Polstervolumen und die Position der Nähte verdeutlichen.
Angenommen, eine Zeichnung gibt die Stuhlbreite mit 820 mm an, die Spezifikation dagegen mit 800 mm. Wählen Sie weder den Wert aus der vermeintlich neuesten Datei noch den Mittelwert. Fragen Sie die für die Produktspezifikation zuständige Person, welches Maß richtig ist, und halten Sie die Antwort fest.
Geben Sie die Einheiten an und kennzeichnen Sie Umrechnungen zwischen Zoll und Millimetern. Liefern Sie ein überprüftes Maß mit, um das importierte Modell kontrollieren zu können. Behandeln Sie eine in der Größe veränderte PDF-Datei oder einen Screenshot niemals wie eine maßstäbliche Zeichnung.
Was tun, wenn manche Details noch nicht feststehen?
Sie können die Referenzen trotzdem weitergeben. Erstellen Sie eine kurze Liste offener Punkte, zum Beispiel:
- Armlehnenbreite: Bestätigung durch die Produktentwicklung steht noch aus.
- Rückseitige Naht: am Prototyp sichtbar, aber noch nicht für die Produktion freigegeben.
- Oberfläche der Beine: Lieferantenmuster folgt.
Eine unbekannte Armlehnenbreite kann die Modellierung aufhalten; ein noch nicht ausgewähltes Dekorationsobjekt für eine Wohnszene in der Regel nicht. Produktbestimmende Details müssen bestätigt werden, statt sie zu erraten.
Mehr zu Ausgangsdateien und ihren Einsatzmöglichkeiten erfahren Sie in Welche Ausgangsmaterialien werden für ein präzises 3D-Möbelmodell benötigt?.
3. Machen Sie klare Fotos aus den wichtigen Blickwinkeln
Referenzfotos müssen aussagekräftig sein, nicht professionell inszeniert.
Beginnen Sie mit diesen Ansichten derselben Produktversion:
- Vorderseite, Rückseite sowie linke und rechte Seite.
- Mindestens eine Dreiviertelansicht.
- Oberseite, Unterseite oder geöffnete Positionen, sofern sie für das Produkt relevant sind.
- Nahaufnahmen von Nähten, Kedern, Verbindungen, Polsterkanten, Griffen, Beinen und sichtbaren Beschlägen.
Sorgen Sie für gleichmäßiges Licht, halten Sie die Kamera möglichst waagerecht und gehen Sie auf Abstand, statt mit einem Ultraweitwinkelobjektiv aus nächster Nähe zu fotografieren. Zeigen Sie das gesamte Möbelstück im Bild. Senden Sie nach Möglichkeit die Originalbilddateien; komprimierte Screenshots können die Beurteilung kleiner Details erschweren.
Ergänzen Sie Detailfotos durch größere Ansichten, die zeigen, wo sich das jeweilige Detail befindet, und vergeben Sie aussagekräftige Dateinamen. Legen Sie bei asymmetrischen Möbeln fest, was links und rechts bedeutet, und kennzeichnen Sie jede Konfiguration.
Wenn Sie einen Prototyp fotografieren, geben Sie an, welche Elemente vorläufig sind. Eine auf einem Prototypfoto sichtbare Naht oder ein Bein kann helfen, den Aufbau zu verstehen, ohne Teil des endgültigen Entwurfs zu sein.
Noch kein physisches Muster vorhanden? Zeichnungen und freigegebene Maße können trotzdem als Grundlage für die CGI-Produktion dienen. Vorläufige Details müssen jedoch gekennzeichnet werden. Unser Artikel über die Erstellung von Produktvisualisierungen, bevor ein physischer Prototyp existiert erläutert diesen Ablauf.
4. Ordnen Sie Materialien den Bauteilen zu und erklären Sie die Varianten
Ein Stofffoto mit dem Hinweis „Beine aus Eiche“ reicht noch nicht aus. Der 3D-Artist muss auch wissen, wo welche Oberfläche zum Einsatz kommt und wie sie am fertigen Möbelstück aussehen soll.
Ein einfaches Produktbild mit Anmerkungen oder eine Tabelle eignet sich gut:
| Bauteil | Freigegebene Referenz | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Sitz und Rückenlehne | Stoff F01 | Die Webstruktur verläuft an der Rückenlehne senkrecht |
| Holzbeine | Eichenoberfläche F02 | Die Maserung verläuft längs zu jedem Bein |
| Beinkappen | Schwarze Oberfläche F03 | Matt, nicht glänzend |
Geben Sie Lieferantencodes an, fotografieren Sie Muster bei neutralem Licht und zeigen Sie den Maßstab der Textur. Geben Sie bei gemusterten Stoffen die Rapportgröße und Ausrichtung an; markieren Sie bei Holz oder gebürstetem Metall die Verlaufsrichtung.
Farben auf Fotos können sich durch Beleuchtung, kamerainterne Verarbeitung und Bildschirmeinstellungen verändern. Ein physisches Muster ist hilfreich, wenn es auf eine genaue Übereinstimmung ankommt. Stimmungsbilder eignen sich, um eine Atmosphäre zu vermitteln. Kennzeichnen Sie sie jedoch als Inspiration und nicht als freigegebene Materialreferenzen.
Digitale Materialien bilden auch Oberflächenstruktur und Lichtverhalten nach, wie im Adobe-Leitfaden zur 3D-Texturierung erläutert. Substance 3D Sampler kann aus Fotos Material-Maps erzeugen. Das Ergebnis muss dennoch mit der freigegebenen Oberfläche abgeglichen werden.
Behandeln Sie nicht jede Produktoption wie einen bloßen Farbwechsel
Ein Stuhl, der mit blauem und grauem Stoff angeboten wird, kann dieselbe 3D-Geometrie nutzen. Ein breiterer Stuhl, anders gestaltete Beine oder eine andere Zusammenstellung eines modularen Sofas können zusätzliche Modellierung erfordern. Selbst Stoff- und Ledervarianten können unterschiedliche Nahtverläufe haben.
Listen Sie jede SKU oder Konfiguration auf und erklären Sie, was sich ändert: nur das Material, die Maße, die Bauteile oder der Aufbau. Geben Sie bei modularen Möbeln die fertig zusammengestellte Anordnung samt Ausrichtung an, nicht nur eine Liste der Module.
5. Listen Sie die Lieferergebnisse auf und schicken Sie ein geordnetes Paket
Legen Sie vor Arbeitsbeginn des Studios fest, was Sie vom fertigen Modell benötigen. Zum Beispiel: vier Produktansichten auf Weiß, eine Nahaufnahme des Bezugs, ein Bild mit Bemaßung und eine Wohnszene. Das ist ein Beispiel, keine Standardanforderung für jedes Projekt.
Geben Sie für jedes Asset SKU, Ansicht, Oberfläche, Verwendungszweck und benötigtes Format an. Marktplatzbilder und Kampagnenrenderings haben oft unterschiedliche Vorgaben.
Wenn Sie zusätzlich ein GLB-Modell, eine Animation, eine 360°-Ansicht oder bearbeitbare Quelldateien benötigen, führen Sie dies gesondert auf. Diese Leistungen sind bei Standbildern nicht automatisch enthalten. Interaktive Modelle können zusätzliche Vorbereitung und Optimierung erfordern; die Khronos-Richtlinien zur Asset-Erstellung sind eine hilfreiche technische Referenz für 3D-Assets im Handel.
Wenn webbasiertes 3D geplant ist, lesen Sie Wie GLB-Modelle im E-Commerce und auf Marktplätzen eingesetzt werden.
Halten Sie die Übergabe einfach
Legen Sie freigegebene Zeichnungen, Fotos, Materialreferenzen und die Liste der Lieferergebnisse in eindeutig benannten Ordnern ab. Eine Struktur wie LC-21_R03/drawings/, photos/, materials/ und brief/ ist völlig ausreichend. Sorgen Sie dafür, dass aktuelle Versionen leicht zu finden sind, statt vom 3D-Artist eine Entscheidung zwischen Dateien namens „final“ und „final_v2“ zu erwarten.
Fügen Sie eine kurze Notiz mit dem Revisionsstand des Produkts, offenen Fragen und der für Freigaben zuständigen Person hinzu. Eine Person sollte das Feedback bündeln und dem Studio eine in sich stimmige Zusammenstellung der Entscheidungen übermitteln.
Prüfen Sie die Dateien und Freigabeberechtigungen. Wenn sich eine Zeichnung, eine Oberfläche oder der Revisionsstand des Produkts ändert, senden Sie eine klar gekennzeichnete Aktualisierung, statt Dateien kommentarlos zu ersetzen.
Bereit, Ihre Referenzen zu teilen?
Planen Sie ein Projekt zur Möbelvisualisierung? Informieren Sie sich über die Möbelservices von CGI Lighthouse, um aktuelle Leistungen und Preise zu erfahren. Was das Budget beeinflusst, erklärt der Artikel Was kostet 3D-Rendering für Möbel?.
Externe Referenzen
- Adobe — Was sind 3D-Texturen und wie erstellt man sie?
- Adobe Substance 3D Sampler — Vom Bild zum Material
- Khronos Group — Richtlinien zur Asset-Erstellung 2.0
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